Мир игры
PvP и конфликты
По умолчанию атаковать другого игрока без его согласия запрещено. Случайный килл без причины и контекста наказывается так же, как любое другое нарушение правил — РПФ не про анархию и не про войну всех против всех.
Когда конфликт разрешён
Засада, фьюд или война между поселениями разрешены, если у конфликта есть сюжетная основа. Грань простая: если за нападением стоит история — это контент. Если истории нет — это нарушение.
Есть история — это контент
- Объявленная вражда между поселениями
- Отыгровка бандитов по договорённости сторон
- Условия из правил конкретного поселения
Нет истории — это нарушение
Случайный килл без причины и контекста наказывается так же, как любое другое нарушение правил — вне зависимости от того, кто начал.
Спорные ситуации
Спорные ситуации можно разбирать через отыгровку суда, а не через тикет с требованием наказать обидчика.
История убийства
После убийства игрока с него выпадает голова, а рядом появляется информация о том, кто и когда его убил — удобно, чтобы разобраться в спорной смерти без лишних тикетов.
Технические ограничения
Тотемы, эндер-пёрлы, кристаллы и карты работают как в обычном ванильном Minecraft, без серверных нерфов и ограничений.
Смежные правила
- Запрещено убивать других игроков без согласия, кроме случаев из правил или конституции.
- Запрещено уничтожать чужое имущество без согласия владельца.
- Запрещён целенаправленный стримснайпинг с целью навредить стримеру.